01 · DRAGON GAMES
Histórias e experiências
Acesso direto para estudo e acompanhamento, fora das partidas.
A Casa da Costa — A Mesa
(A Mesa — A Casa da Costa)
A Casa da Costa — O Impostor
(O Impostor — A Casa da Costa)
A Manhã do Carro-Forte — A Mesa
(A Mesa — A Manhã do Carro-Forte)
A Manhã do Carro-Forte — O Impostor
(O Impostor — A Manhã do Carro-Forte)
O Eco do Amanhã — VestChip
(O Impostor — O Eco do Amanhã)
- Prólogo: A planta da torre ↗
- Prólogo: Torre de Continuidade — andares e peças ↗
- Capítulo 1: A escrivaninha do gabinete ↗
- Capítulo 2: O fichário de consentimentos ↗
- Capítulo 3: O cofre de índices e a balança ↗
- Capítulo 4: O armário de serviço e a planta antiga ↗
- Capítulo 5: O quadro elétrico do subsolo ↗
- Capítulo 6: O relógio de custódia ↗
- Capítulo 7: O notebook e o pendrive ↗
- Capítulo 8: A cortiça e as alavancas ↗
