LAB-RA Biblioteca e experimentação

CRIAR · TESTAR · ACOMPANHAR

Laboratório do Pesquisar RA

Aprender pesquisa fazendo pesquisa.Fazendo, errando e criando!

Área experimental de realidade aumentada para criar, testar e acompanhar modelos e experiências. Uma biblioteca de acesso rápido às versões utilizadas em Dragon Games e Fisiologia Interativa, com espaço para novas ideias.

Medalhão Arquivo Dragon Games — Primavera de 2026
Dragon GamesHistórias, versões e peças
FisiologiaModelos por unidade

01 · DRAGON GAMES

Histórias e experiências

Acesso direto para estudo e acompanhamento, fora das partidas.

A Casa da Costa — A Mesa

(A Mesa — A Casa da Costa)

  1. A maquete — visualização livre ↗
  2. A maquete ↗
  3. A escrivaninha ↗
  4. Os papéis ↗
  5. O percurso ↗

A Casa da Costa — O Impostor

(O Impostor — A Casa da Costa)

  1. Prólogo: A maquete ↗
  2. Capítulo 1: O aparador ↗
  3. Capítulo 2: A escrivaninha ↗
  4. Capítulo 3: O relógio ↗
  5. Capítulo 4: O jardim interno ↗
  6. Capítulo 5: O farol ↗
  7. Capítulo 6: O quarto do jasmim ↗

A Manhã do Carro-Forte — A Mesa

(A Mesa — A Manhã do Carro-Forte)

  1. A janela do norte ↗
  2. O vidro embaçado ↗
  3. A sala às escuras ↗
  4. Fragmentos em dupla ↗

A Manhã do Carro-Forte — O Impostor

(O Impostor — A Manhã do Carro-Forte)

  1. Prólogo: Agência 0688 — maquete e peças ↗
  2. Capítulo 1: O malote murcho ↗
  3. Capítulo 2: O rádio reserva ↗
  4. Capítulo 3: A impressora de etiquetas ↗
  5. Capítulo 4: O armário de vestígios ↗
  6. Capítulo 5: A balança de custódia ↗
  7. Capítulo 6: A noite de onze dias antes ↗
  8. Capítulo 7: A escrivaninha das quinze versões ↗

O Eco do Amanhã — VestChip

(O Impostor — O Eco do Amanhã)

  1. Prólogo: A planta da torre ↗
  2. Prólogo: Torre de Continuidade — andares e peças ↗
  3. Capítulo 1: A escrivaninha do gabinete ↗
  4. Capítulo 2: O fichário de consentimentos ↗
  5. Capítulo 3: O cofre de índices e a balança ↗
  6. Capítulo 4: O armário de serviço e a planta antiga ↗
  7. Capítulo 5: O quadro elétrico do subsolo ↗
  8. Capítulo 6: O relógio de custódia ↗
  9. Capítulo 7: O notebook e o pendrive ↗
  10. Capítulo 8: A cortiça e as alavancas ↗